We've obtained an NLnet grant!
Die NLnet Foundation ist eine Organisation, die viele großartige Open-Source-Projekte unterstützt. Wir freuen uns sehr, dass auch wir es auf die Liste geschafft haben!
As part of the agreement, we commit to keeping users and developers up to date with the progress made on these items at least every two months. For that, we'll keep track of it during our usual Saturday development meetings, and use tags, projects and other functionality on GitHub to make it easy for anyone interested to follow the progress.
Projektplan
Die Mittel werden für die Bezahlung von Entwicklern verwendet, die an den unten aufgeführten Bereichen arbeiten werden. Es besteht die Möglichkeit, dass zwischen uns und NLnet weitere Förderung vereinbart wird.
Die vereinbarte Frist für die Fertigstellung ist der 17. Februar 2025.
Ein Teil der Arbeit hat bereits begonnen und kann auf GitHub eingesehen werden: https://github.com/overte-org/overte
Audio-Überholung
Verschieben von Audiozonen in Zoneneigenschaften (https://github.com/overte-org/overte/issues/69)
Hinzufügen von Audio-Entitäten (https://github.com/overte-org/overte/issues/69)
Diverse Verbesserungen
Hinzufügen einer wantsKeyboardFocus-Eigenschaft für Webentitäten (https://github.com/overte-org/overte/issues/6)
Hinzufügen von Interpolation bei Modellanimationen (https://github.com/overte-org/overte/issues/317)
Grafikverbesserungen
Beheben von Fehlern beim Rendern von Schatten von Rückseiten (https://github.com/overte-org/overte/issues/547)
Zulassen von undurchsichtigen Partikeln (https://github.com/overte-org/overte/issues/776#issuecomment-1868203856)
Finish overhauling TAA with velocity buffer (https://github.com/overte-org/overte/pull/501)
Hinzufügen von Unterstützung für GPU-Partikel
Vulkan
Wir verwenden derzeit OpenGL für das 3D-Rendering, welches leider in den letzten Jahren immer mehr an Unterstützung verloren hat. Einige Plattformen wie MacOS haben es sogar komplett verworfen. AMD kümmert sich nur wenig um OpenGL, und Treiberfehler sind ein häufiges Ärgernis.
Vulkan wird einen viel moderneren, leistungsfähigeren und besser unterstützten Renderer bieten und sollte uns erlauben MacOS in der Zukunft wieder zu unterstützen.
Drahtgitter-Rendering
Vorwärts-Renderer (für Low-End-Hardware)
"Aufgeschobener"-Renderer (voll funktionsfähig)
Optimierung
Frame-Übertragung zum VR-Plugin
Verbesserungen des Bausystems
Dies wird die Arbeit an Overte angenehmer machen und die Entwicklung erleichtern. Es ist wichtig, um die Wartung zu vereinfachen und künftigen Mitwirkenden das Leben nicht unnötig schwierig zu machen.
Umstellen auf Conan
Aktualisierung der Dokumentation
Verbesserung des Bauprozesses
Danke an
NLnet, dass sie uns diese großartige Gelegenheit geben.
Julian Groß, für die Aushandlung dieser Vereinbarung.
Sam Gondelman, Karol Suprynowicz und AnotherFoxGuy für die Übernahme der Arbeit.
Die Overte Gemeinschaft, die dies möglich macht.