NLnet grant extended again!
Wir haben eine weitere Verlängerung des NLnet-Zuschusses mit den folgenden zusätzlichen Punkten erhalten:
Wartung
Korrektur von Warnungen und Einschalten von Warnungen-als-Fehler (https://github.com/overte-org/overte/issues/930)
Application.cpp aufräumen, damit sie nicht 10.000 Zeilen lang ist (https://github.com/overte-org/overte/issues/931)
korrektur der Einstellung von Gelenkdaten nach Namen (https://github.com/overte-org/overte/issues/613)
Ersetzen des alten Wearables-Systems durch Avatar-Entitäten, um doppelten Code zu vermeiden. (https://github.com/overte-org/overte/issues/932)
Text-Entitäten
Unsere Text-Entitäten brauchen etwas Liebe. Sie sind klobig und vor allem verwenden sie ein benutzerdefiniertes Format, das nirgends dokumentiert ist. Das bedeutet, dass wir keine neuen Schriftarten hinzufügen können, was insbesondere deshalb schlecht ist, weil die aktuellen Schriftarten nur ASCII-Zeichen unterstützen.
an den Rändern abschneiden, anstatt komplett zu verschwinden (https://github.com/overte-org/overte/issues/583)
Wechsel zu einem Standard-Schriftformat (https://github.com/overte-org/overte/issues/126)
Grafikverbesserungen II
Umgebungslichtfarbe hinzufügen (https://github.com/overte-org/overte/issues/6)
Laden von MToon-Materialien direkt aus glTF (https://github.com/overte-org/overte/issues/933)
Optionale Kameraausschnitte (https://github.com/overte-org/overte/issues/618)
Benutzerdefinierter Shader-Fallback (https://github.com/overte-org/overte/issues/640): Ein Fallback für den Fall, dass ein Shader nicht geladen/kompiliert werden kann und einer für den Fall, dass ein Benutzer prozedurale Shader deaktiviert hat
Freigabe weiterer Grafikeinstellungen (Tone-Mapping, Bloom, prozedurale Shader, AO) (https://github.com/overte-org/overte/issues/740, https://github.com/overte-org/overte/issues/741, https://github.com/overte-org/overte/issues/14)
hinzufügen von Tone-Mapping- und Ambient Occlusion-Eigenschaften zu Zonen-Entitäten (https://github.com/overte-org/overte/issues/934)
Diverse Verbesserungen II
Hinzufügen von VR-Laser-Glättung, die besonders Menschen mit unruhigen Händen helfen wird (https://github.com/overte-org/overte/issues/883)
Erhöhung der Ladepriorität von Avatar-Entitäten (https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
Hinzufügen der Option, dass ein Avatar nicht angezeigt wird, bis seine Entitäten geladen sind (https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
Verbesserung des derzeitigen Ladeprioritätssystems (https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
Hinzufügen einer Eigenschaft zur Beeinflussung der Ladepriorität von Entitäten (https://github.com/overte-org/overte/issues/834)