2024年2月24日 NLnet 様から助成金が支給されました!
NLnet Foundation は、多くの素晴らしいオープンソースプロジェクトを支援する組織であり、私たちもその中の一つに選ばれたことを喜んでお知らせします!
As part of the agreement, we commit to keeping users and developers up to date with the progress made on these items at least every two months. For that, we'll keep track of it during our usual Saturday development meetings, and use tags, projects and other functionality on GitHub to make it easy for anyone interested to follow the progress.
プロジェクト計画
この資金は、以下の分野で作業する開発者の給与に使用されます。私たちと NLnet の間でさらなる作業が合意される可能性があります。
締め切りは 2025年2月17日 です。
一部の作業はすでに開始されており、 GitHub にて確認できます https://github.com/overte-org/overte
音声関連の徹底的な見直し
音声領域を領域設定へ移行させる (https://github.com/overte-org/overte/issues/69)
音声エンティティの追加 (https://github.com/overte-org/overte/issues/69)
その他改善点
Web エンティティに wantsKeyboardFocus プロパティを追加する (https://github.com/overte-org/overte/issues/6)
モデルアニメーションにインターポレーションを追加する (https://github.com/overte-org/overte/issues/317)
グラフィックの改善
背面の影カリングの修正 (https://github.com/overte-org/overte/issues/547)
不透明(opaque)パーティカルの許可 (https://github.com/overte-org/overte/issues/776#issuecomment-1868203856)
ベロシティバッファつき TAA アンチエイジング の見直し作業の完了 (https://github.com/overte-org/overte/pull/501)
GPU パーティカルのサポート
Vulkan
私たちは現在、3DレンダリングにOpenGLを使っています。 しかし残念なことに、ここ数年で人気がなくなり、Macのようないくつかのプラットフォームでは完全に非推奨となっています。 AMDはOpenGLにほとんど注意を払っておらず、ドライバのバグが頻繁に悩みの種になっています。
Vulkanは、より現代的でパフォーマンスが高く、サポートされているレンダラーを提供し、Macサポートの問題を解決するでしょう。
ワイヤフレームのレンダリング
Forward レンダラー(ローエンドハードウェア向け)
遅延レンダリング(十分な性能を持ったハードウェア向け)
最適化
VR プラグインへのフレーム転送
ビルドシステムの改良
Overteでの作業がより楽になり、ビルドが簡単になります。これは、メンテナンスを円滑にし、将来のプロジェクト貢献者の負担軽減のために重要なものとなります。
Conanへの切り替え
ドキュメンテーションの更新🔗
ビルドプロセスの改善
謝辞
NLnet様、貴重な助成の機会を頂き感謝申しあげます。
合意交渉に尽力した Julian Groß 氏に感謝申しあげます。
この作業を引き受けて頂いた Sam Gondelman 氏、 Karol Suprynowicz 氏 、AnotherFoxGuy 氏に感謝を申しあげます。
プロジェクト実現に尽力された Overte community の皆様方に感謝申しあげます。