2024年4月16日 NLnetの助成金が再び拡充されました!
NLnet様からの助成金の拡充が再び認められ、以下の追加項目が盛り込まれました:
メンテナンス
警告を修正し、「警告をエラーとして扱う」設定を有効にできるようにする(https://github.com/overte-org/overte/issues/930)
Application.cppを整理して10,000行未満にする(https://github.com/overte-org/overte/issues/931)
「名前によるジョイントデータの設定」の修正(https://github.com/overte-org/overte/issues/613)
コードの重複を解消するため、従来のウェアラブルシステムをアバターエンティティに置き換える(https://github.com/overte-org/overte/issues/932)
テキストエンティティ
テキストエンティティには改善の余地があります。それらは扱いにくく、何よりどこにもドキュメント化されていない独自のフォーマットを使用しているからです。つまりは新しいフォントを追加できないということですが、現在のフォントはASCII文字にしか対応していないため、これが重要な課題となっています。
完全に消えてしまうのではなく、端で切り取られるようにする(https://github.com/overte-org/overte/issues/583)
標準的なフォント形式への切り替え(https://github.com/overte-org/overte/issues/126)
グラフィックの改善(第二弾)
アンビエントライトカラーの追加(https://github.com/overte-org/overte/issues/6)
MToonマテリアルのglTFからの直接読み込み(https://github.com/overte-org/overte/issues/933)
カメラクリッピングのオプション(https://github.com/overte-org/overte/issues/618)
カスタムシェーダーのフォールバック (https://github.com/overte-org/overte/issues/640): シェーダーの読み込み失敗やコンパイル失敗時のフォールバックとユーザーがプロシージャルシェーダーを無効にしている場合のフォールバック
グラフィック設定の追加。(トーンマッピング、ブルーム、プロシージャルシェーダー、AO)(https://github.com/overte-org/overte/issues/740, https://github.com/overte-org/overte/issues/741, https://github.com/overte-org/overte/issues/14)
ゾーンエンティティにトーンマッピングおよびアンビエントオクルージョンのプロパティを追加する(https://github.com/overte-org/overte/issues/934)
その他改善点(第二弾)
手が震えやすい人にとって特に役立つ、VRレーザー手振れ補正機能を追加(https://github.com/overte-org/overte/issues/883)
アバターエンティティの読み込み優先度を上げる(https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
エンティティが読み込まれるまでアバターを表示しないオプションを追加する (https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
現在の読み込み優先順位システムの改善(https://github.com/overte-org/overte/issues/834)
エンティティに読み込み優先順位プロパティを追加する(https://github.com/overte-org/overte/issues/834)